랑그릿사 인벤 - 영웅
쥬그라
  • 홀리 비스트
  • 켈베로스
  • 스킬라
  • 티아매트
  • 베히모스
  • 히드라
  • 바하무트
습득 스킬
성수의 보호 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 근접한 아군 부대를 대신해 모든 공격을 받는다. 공격을 받아 전투 진입 전 30% 확률로 적의 1개 버프를 제거한다.
구급 코스트 1
유형 치료 쿨타임 3턴
사거리 자신 범위 단일 대상
[치료] 액티브 스킬, 자신 부대 생명을 60% 회복한다.
바다의 수호 코스트 2
유형 지원 쿨타임 2턴
사거리 자신 범위 단일 대상
[패시브] 근접한 아군 부대를 대신해 물리 공격을 받는다. 물 속에 있으면 '방어'의 1.4배 수치로 '공격'을 대체한다. [액티브] 호위 범위가 2칸으로 늘어나며, '파도 타기' 효과를 획득한다 : 자신이 있는 지형을 '물 속'으로 취급한다. 2턴 지속.
전투 함성 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 직접 공격하여 전투 진입 전, 적 부대의 강화 효과 1개 해제 및 공격 방어 -10%, 1턴 지속.
성수의 인장 코스트 2
유형 초절강화 쿨타임 3턴
사거리 자신 범위 맵 전체
[초절강화] 액티브 스킬, 범위 내 모든 '빛의 기원' 아군의 공격, 방어 능력치가 크게 상승하고 부대 남은 생명 비율이 상대보다 높을 경우 공격으로 전투 진입 시 입히는 피해량 +15%. 4턴 지속. (이 효과는 다른 초절강화 스킬과 중첩불가)
경계 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 공격하여 전투 진입 시 전투 중 방어 +12%.
용의 방벽 코스트 2
유형 지원 쿨타임 4턴
사거리 자신 범위 단일 대상
[패시브] 근접한 아군 부대를 대신해 마법 공격을 받는다. [액티브] 호위 범위가 2칸으로 늘어나며 '용의 방벽' 효과를 획득한다 : '마방'의 1.4배 수치로 '공격'을 대체하며, 주위 2칸 내 모든 아군에게 '고정 피해' 면역 효과를 부여한다. 2턴 지속.
방어 위협 코스트 2
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 행동 종료 시, 주위 2칸 안의 모든 적 부대의 방어 -15%, 1턴 지속.
야수의 공포 코스트 2
유형 물리 피해 쿨타임 5턴
사거리 1칸 범위 단일 대상
[물리 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.5배의 피해를 준다. 전투 후 [야수의 공포] 효과를 부여한다 : '마방'과 '방어'의 40% 수치를 '공격'에 더하고, 1칸 범위로 근접한 모든 적에게 '이동 불가', '호위 불가' 효과를 부여한다. 1턴 지속.
서리 숨결 코스트 2
유형 물리 피해 쿨타임 5턴
사거리 자신 범위 4칸
[물리 피해] 자신 범위 4칸 내 모든 적군에게 0.25배 피해를 입힘. 처해 있는 지형을 '물 속'으로 취급, 2턴 지속. 턴 종료 시 [파도 타기] 시전: 자신이 처해 있는 지형을 '물 속'으로 취급, 2턴 지속.
마방 지휘 코스트 2
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 주위 2칸 안의 모든 아군 마방 +15%.
고유 스킬
성수의 영역
이동 시 통과할 수 있는 모든 지형을 '평지'로 취급한다. 병사 1명을 잃을 때마다 영웅이 받는 피해 -1%. 공격을 받은 후 다른 아군의 생명 회복. (회복량은 쥬그라 현재 생명의 10%)
4성 (★★★★)
이동 시 통과할 수 있는 모든 지형을 '평지'로 취급한다. 병사 1명을 잃을 때마다 영웅이 받는 피해 -1.5%. 공격을 받은 후 다른 아군의 생명 회복. (회복량은 쥬그라 현재 생명의 15%)
5성 (★★★★★)
이동 시 통과할 수 있는 모든 지형을 '평지'로 취급한다. 병사 1명을 잃을 때마다 영웅이 받는 피해 -2%. 공격을 받은 후 다른 아군의 생명 회복. (회복량은 쥬그라 현재 생명의 20%)
6성 (★★★★★★)
이동 시 통과할 수 있는 모든 지형을 '평지'로 취급한다. 병사 1명을 잃을 때마다 영웅이 받는 피해 -3%. 공격을 받은 후 다른 아군의 생명 회복. (회복량은 쥬그라 현재 생명의 30%)
능력치
생명 481 방어 27
공격 49 마방 27
지력 27 기술 21
병사 정보
  • 바위 골렘
    병사의 생명이 70% 보다 낮을 때, 방어 +10%.
  • 대지 골렘
    병사의 생명이 70% 보다 낮을 때, 받는 모든 피해량 +10%.
  • 오크
    공격하여 전투 진입 시 공격 +10%.
  • 오크 광전사
    병사의 생명이 80% 이상일 때, 공격 +15%.
  • 오우거
    이 부대 보다 생명이 낮은 부대 공격 시 전투 진입 후 공격, 방어 +10%.
  • 본디노
    병사의 생명이 100%일 때, 공격 +10%.
  • 마스터 디노
    병사의 생명이 80% 이상일 때, 공격 +15%.
  • 헬하운드
    공격하여 전투 진입 시 전투 후 주위 2칸 범위 내 모든 적 부대의 받는 피해량 +10%.
  • 그렘린
    생명이 100%인 부대 공격 시 전투 진입 후 공격 +10%.
  • 뱀파이어 배트
    공격하여 전투 진입 시 전투 후 가한 피해량의 15%만큼 병사 생명 회복.
  • 가고일
    병사의 생명이 50% 이상일 때, 공격 +10%, 병사의 생명이 50% 보다 낮을 때, 방어 +10%.
  • 랍스터
    생명이 100%인 부대 공격 시 전투 진입 후 공격 +10%.
  • 거대 랍스터
    물속에 있을 때 받는 모든 피해량 -15%.
  • 리자드 맨
    물속에 있을 때 공격 +15%.
  • 해골 전사
    망자 소생: 병사의 생명이 0%일 때 공격하여 전투 진입 시 전투 후 생명 15% 회복.
  • 중장 해골
    망자 소생: 병사의 생명이 0%일 때 공격하여 전투 진입 시 전투 후 생명 15% 회복. 공격을 받아 전투 진입 시 방어 +10% (마물 및 승려 제외).
  • 듀라한
    망자 소생: 병사의 생명이 0%일 때 공격하여 전투 진입 시 전투 후 생명 15% 회복. 마물 또는 승려 이외의 부대 공격 시 공격 +10%.
호감도
  • 군단 유대-광휘
    이끄는 병사의 모든 속성 +1%
  • 영웅 유대-빛
    영웅 모든 속성 +1%
  • 군단 유대-찬란
    이끄는 병사의 생명, 방어 +1%
  • 영웅 유대-강인
    영웅의 생명, 방어, 마방, +1%
  • 영웅 유대-힘
    영웅의 공격, 지력, 기술 +1%
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