랑그릿사 인벤 - 영웅
제리올&레이라
  • 나이트
  • 하이랜더
  • 헤럴드
  • 흑기사
  • 로열 엔보이
습득 스킬
질풍 돌격 코스트 2
유형 물리 피해 쿨타임 2턴
사거리 1칸 범위 단일 대상
[물리 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.5배의 공격 피해를 준다. 전투 전, 부대의 방어 마방 +30%.
마무술 코스트 1
유형 지원 쿨타임 4턴
사거리 자신 범위 단일 대상
[지원] '마무' 시전: 영웅이 입히는 모든 마법 피해를 물리 피해로 취급. 공격의 10%를 지력에 추가, 4턴 지속.
증폭술 코스트 1
유형 지원 쿨타임 4턴
사거리 자신 범위 단일 대상
[지원] '증폭' 시전: 영웅이 입히는 모든 물리 피해를 마법 피해로 취급, 지력의 10%를 공격에 추가, 4턴 지속.
맹렬한 돌격 코스트 2
유형 물리 피해 쿨타임 2턴
사거리 1칸 범위 단일 대상
[물리 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.4배의 공격 피해를 준다. 대상을 2칸 밀쳐내며, 방어 -20%, 2턴 지속.
성언 코스트 2
유형 마법 피해 쿨타임 1턴
사거리 2칸 범위 단일 대상
[마법 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.5배의 피해를 준다, '마물'에게 더 큰 피해를 준다. 전투 후, 생명이 가장 적은 아군의 생명을 회복시킨다.회복량은 사용자 지력의 4배.
재이동 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 직접 공격해 전투 진입 시, 주는 피해량 +10%. 남은 이동력이 있을 경우, 공격 후 재이동 가능.
공격 지휘 코스트 2
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 주위 2칸 안의 모든 아군 부대 공격, 지력 +10%.
명상 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 부대 생명이 90%이상일 시 지력, 마방 +10%.
고유 스킬
월하의 서약
공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 0.5배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 10%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.
4성 (★★★★)
공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 0.8배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 15%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.
5성 (★★★★★)
공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 1.1배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 20%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.
6성 (★★★★★★)
공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 1.5배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 30%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.
능력치
생명 334 방어 28
공격 51 마방 23
지력 29 기술 26
병사 정보
  • 본디노
    병사의 생명이 100%일 때, 공격 +10%.
  • 마스터 디노
    병사의 생명이 80% 이상일 때, 공격 +15%.
  • 그렘린
    생명이 100%인 부대 공격 시 전투 진입 후 공격 +10%.
  • 뱀파이어 배트
    공격하여 전투 진입 시 전투 후 가한 피해량의 15%만큼 병사 생명 회복.
  • 다크 엘프
    생명이 100%인 부대 공격 시 전투 진입 후 공격 +10%.
  • 다크엘프 저격수
    생명이 100%인 부대 공격 시 전투 진입 후 공격 +15%.
  • 견습 마녀
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 병사의 생명이 100%일 때, 공격 +10%.
  • 마법사
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 공격 시 공격, 마방 +10%.
  • 마녀
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 병사의 생명이 100% 이상일 때, 공격, 마방 +15%.
  • 세인트 나이트
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 영웅의 주는 치료 효과 +5%. 병사의 생명이 80% 이상일 때, 방어 +10%.
  • 듀라한
    망자 소생: 병사의 생명이 0%일 때 공격하여 전투 진입 시 전투 후 생명 15% 회복. 마물 또는 승려 이외의 부대 공격 시 공격 +10%.
호감도
  • 군단 유대-광휘
    이끄는 병사의 모든 속성 +1%
  • 영웅 유대-빛
    영웅 모든 속성 +1%
  • 군단 유대-찬란
    이끄는 병사의 공격, 방어 +1%
  • 영웅 유대-강인
    영웅의 생명, 방어, 마방, +1%
  • 영웅 유대-힘
    영웅의 공격, 지력, 기술 +1%
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