랑그릿사 인벤 - 영웅
이멜다
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습득 스킬
빙결 코스트 1
유형 마법 피해 쿨타임 1턴
사거리 2칸 범위 단일 대상
[마법 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.5배의 피해를 준다, '창병'에게 더 큰 피해를 준다.
치유의 손길 코스트 2
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 행동 종료 시, 자신 주위 모든 아군 부대를 자신 지력 2배만큼 회복.
아이스 코스트 2
유형 마법 피해 쿨타임 3턴
사거리 3칸 범위 3칸
[마법 피해] 범위 안의 적들을 공격해 0.3배의 광역 피해를 준다, '창병'에게 더 큰 피해를 준다.그리고 적의 '이동력' -1칸, 2턴 지속.
간파 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 치명타율 +10%. 피해를 줄 때, 50%의 확률로 적 부대의 패시브 스킬을 무효화한다, 2턴 지속, 치명타 발생 시, 반드시 발동.
매스 힐 코스트 2
유형 치료 쿨타임 1턴
사거리 3칸 범위 3칸
[치료] 액티브 스킬, 범위 안의 아군들의 생명을 회복시킨다, 회복량은 사용자 지력의 3배. 그리고 약화 효과를 1개 해제한다.
재생 코스트 1
유형 치료 쿨타임 1턴
사거리 2칸 범위 단일 대상
[치료] 액티브 스킬, 단일 아군 부대에게 전투 후 생명을 10% 회복하게 한다, 2턴 지속.
광역 강화 코스트 2
유형 지원 쿨타임 2턴
사거리 3칸 범위 3칸
[지원] 액티브 스킬, 범위 안의 아군들의 공격, 지력 +20%, 그리고 '공격, 지력 감소', '침묵' 면역 부여, 2턴 지속.
썬더스톰 코스트 2
유형 마법 피해 쿨타임 3턴
사거리 3칸 범위 3칸
[마법 피해] 범위 안의 적들을 공격해 0.3배의 광역 피해를 준다, '기병'에게 더 큰 피해를 준다.그리고 적의 '방어' -20%, 2턴 지속.
제거 코스트 2
유형 지원 쿨타임 1턴
사거리 2칸 범위 3칸
[지원] 액티브 스킬, 범위 내 다수 부대의 생명 회복. 회복량은 시전자 지력의 1.5배, 3개 디버프 제거.
고유 스킬
철완의 여장군
자신 부대의 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시, 주위 1칸 안의 1개 아군 부대에게 [철완] 부여: 직접 공격하여 전투 진입 시, 지휘관의 주는 피해량 +10%, 전투 후 생명 10% 손실.
3성 (★★★)
자신 부대의 주는 피해량 +12%. 행동 종료 시, 주위 1칸 안의 2개 아군 부대에게 [철완] 부여: 직접 공격하여 전투 진입 시, 지휘관의 주는 피해량 +10%, 전투 후 생명 10% 손실.
4성 (★★★★)
자신 부대의 주는 피해량 +14%. 행동 종료 시, 주위 2칸 안의 2개 아군 부대에게 [철완] 부여: 직접 공격하여 전투 진입 시, 지휘관의 주는 피해량 +15%, 전투 후 생명 10% 손실.
5성 (★★★★★)
자신 부대의 주는 피해량 +17%. 행동 종료 시, 주위 2칸 안의 3개 아군 부대에게 [철완] 부여: 직접 공격하여 전투 진입 시, 지휘관의 주는 피해량 +15%, 전투 후 생명 10% 손실.
6성 (★★★★★★)
자신 부대의 주는 피해량 +20%. 행동 종료 시, 주위 2칸 안의 4개 아군 부대에게 [철완] 부여: 직접 공격하여 전투 진입 시, 지휘관의 주는 피해량 +20%, 전투 후 생명 10% 손실.
능력치
생명 250 방어 25
공격 26 마방 21
지력 40 기술 16
병사 정보
  • 아마존
    공격하여 전투 진입 시 공격 +10%.
  • 정예 보병
    공격하여 전투 진입 시 받는 피해량 -10%.
  • 다크 엘프
    생명이 100%인 부대 공격 시 전투 진입 후 공격 +10%.
  • 다크엘프 저격수
    생명이 100%인 부대 공격 시 전투 진입 후 공격 +15%.
  • 화염 저격수
    공격하여 전투 진입 시 공격 +10%, 전투 후 상대 최대 생명 5%의 피해를 추가로 준다.
  • 마법 견습생
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다.
  • 견습 마녀
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 병사의 생명이 100%일 때, 공격 +10%.
  • 마법사
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 공격 시 공격, 마방 +10%.
  • 샤프슈터
    공격하여 전투 진입 시 20% 확률로 적 부대 방어 -20%, 1턴 지속.
  • 전도사
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 영웅이 주는 치료 효과 +5%.
  • 세인트 나이트
    일반 공격이 [마법 피해]를 준다. 영웅의 주는 치료 효과 +5%. 병사의 생명이 80% 이상일 때, 방어 +10%.
호감도
  • 군단 유대-광휘
    이끄는 병사의 모든 속성 +1%
  • 영웅 유대-빛
    영웅 모든 속성 +1%
  • 군단 유대-찬란
    이끄는 병사의 생명, 공격 +1%
  • 영웅 유대-강인
    영웅의 생명, 방어, 마방, +1%
  • 영웅 유대-힘
    영웅의 공격, 지력, 기술 +1%
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