랑그릿사 인벤 - 영웅
나암
  • 아처
  • 제네럴
  • 스나이퍼
  • 페가수스 로드
  • 레인저
  • 페가수스 마스터
습득 스킬
우회 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 직접 공격 시, 주는 피해량 +10%. 전투 후, 다시 2칸 이동할 수 있다. 재이동 효과는 1턴 이후 다시 발동할 수 있다.
공격 지원 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 행동 종료 시 근접한 1개 아군 부대의 공격, 지력 +15% 및 면역: '공격, 지력 감소' '침묵', 1턴 지속.
저격 코스트 2
유형 물리 피해 쿨타임 2턴
사거리 2칸 범위 단일 대상
[물리 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.4배의 전투 피해를 준다.전투 후, 50%의 확률로 적에게 '침묵' 부여, 1턴 지속.(해제 불가)
마방 지휘 코스트 2
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 주위 2칸 안의 모든 아군 마방 +15%.
치명 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 직접 공격해 전투 진입 시, 공격 +12%.
배수의 진 코스트 1
유형 패시브 쿨타임 -
사거리 - 범위 -
[패시브] 부대 생명이 50% 이하일 때, 전투 진입 시 방어 마방 +10%.
조준 코스트 1
유형 지원 쿨타임 2턴
사거리 자신 범위 단일 대상
[지원] 사용 후, 부대가 주는 피해량 +10%, 1턴 지속.사용 후 추가로 2칸 이동할 수 있고, 다시 공격할 수 있다.
신의 사수 코스트 2
유형 물리 피해 쿨타임 5턴
사거리 2칸 범위 단일 대상
[물리 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.3배의 전투 피해를 준다.전투 전, 주는 피해량 +30%, 전투 후, 적에게 '모든 강화 방해' 부여, 2턴 지속.
질주 코스트 2
유형 지원 쿨타임 3턴
사거리 자신 범위 3칸
[지원] 액티브 스킬, 범위 내 모든 아군의 이동력 +1. 공격, 지력 +20% 및 면역: '이동력 감소', '패시브 무효화', 2턴 지속.
고유 스킬
견제 전술
직접 공격하여 전투 진입 시, 공격 +5%, 동시에 상대 이동력-3, 1턴 지속. (이 효과는 발동 후 3턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.)
3성 (★★★)
직접 공격하여 전투 진입 시, 공격 +7%, 동시에 상대 이동력-3, 1턴 지속. (이 효과는 발동 후 3턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.)
4성 (★★★★)
직접 공격하여 전투 진입 시, 공격 +10%, 동시에 상대 이동력-3, 1턴 지속. (이 효과는 발동 후 2턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.)
5성 (★★★★★)
직접 공격하여 전투 진입 시, 공격 +12%, 동시에 상대 이동력-3, 1턴 지속. (이 효과는 발동 후 2턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.)
6성 (★★★★★★)
직접 공격하여 전투 진입 시, 공격 +15%, 동시에 상대 이동력-3, 1턴 지속. (이 효과는 발동 후 1턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.)
능력치
생명 234 방어 25
공격 42 마방 19
지력 21 기술 41
병사 정보
  • 정예 창병
    공격을 받아 전투 진입 시 주는 피해량 +10%.
  • 정예 보병
    공격하여 전투 진입 시 받는 피해량 -10%.
  • 팔라딘
    [마물]과 전투 시 공격, 방어 +20%.
  • 페가수스
    원거리 공격을 받아 전투 진입 시 받는 피해량 -20%.
  • 엘프
    [숲] 또는 [산지]에 있을 때 공격 +10%.
  • 하이엘프
    [숲] 또는 [산지]에 있을 때 공격 +10%.
  • 발리스타
    부대 일반 공격 사거리 +1. 공격하여 전투 진입 시 주는 피해량 -40%.
  • 천공사수
    이 부대의 이동은 지형의 영향을 받지 않는다. 공격하여 전투 진입 시 공격 +10%.
  • 데몬헌터
    공격하여 전투 진입 전 30% 확률로 적 부대 이동력 -2, 방어 -20%, 1턴 지속.
  • 볼트 레인저
    생명이 50% 이상일 때 공격을 받을 시 전투 진입 전 30% 확률로 발동, 받는 피해량 -50%.
호감도
  • 군단 유대-광휘
    이끄는 병사의 모든 속성 +1%
  • 영웅 유대-빛
    영웅 모든 속성 +1%
  • 군단 유대-찬란
    이끄는 병사의 공격, 방어 +1%
  • 영웅 유대-강인
    영웅의 생명, 방어, 마방, +1%
  • 영웅 유대-힘
    영웅의 공격, 지력, 기술 +1%
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